提供體素的資料與材質設定。

Accessors

Constructors

Methods

Accessors

  • get maxValue(): number
  • 已加入資料的最大數值。

    Returns number

  • get minValue(): number
  • 已加入資料的最小數值。

    Returns number

  • get textureSize(): {
        depth: number;
        height: number;
        width: number;
    }
  • 體素材質大小 (像素)。

    Returns {
        depth: number;
        height: number;
        width: number;
    }

    • depth: number
    • height: number
    • width: number

Constructors

  • 建構體素資料。

    Parameters

    • textureSize: {
          depth: number;
          height: number;
          width: number;
      }

      資料使用的 3D 材質的尺寸。

      • depth: number

        資料使用的 3D 材質深度 (單位: px,對應 Z 軸)。

      • height: number

        資料使用的 3D 材質高度 (單位: px,對應 Y 軸)。

      • width: number

        資料使用的 3D 材質寬度 (單位: px,對應 X 軸)。

    • Optional frame: VoxelDataFrame

      資料。

    • Optional boundary: {
          max: GeoPoint;
          min: GeoPoint;
      }

      資料的空間範圍,沒有提供時,會使用 frame 的範圍。沒有提供 frame 時,使用第一次呼叫 addFrame 時提供的資料範圍。

      • max: GeoPoint

        空間最大點 (EPSG: 4326, 海拔高度)

      • min: GeoPoint

        空間最小點 (EPSG: 4326, 海拔高度)

    Returns VoxelData

Methods

  • 新增單禎的體素資料。

    Parameters

    Returns void

Generated using TypeDoc