更新自畫球體圖素指令參數。

interface UpdateByCommandParameter {
    entityName: string;
    layerName: string;
    absHeight?: boolean;
    color?: ov.ColorLike;
    epsg?: number;
    geo?: GeoJSON.Point;
    icoOrder?: number;
    lineMode?: boolean;
    mode?: "uv" | "ico";
    opacity?: number;
    radius?: number;
    sphereDetail?: number;
}

Hierarchy

Properties

entityName: string

自畫圖素名稱

layerName: string

自畫圖層名稱

absHeight?: boolean

是否為絕對高。

color?: ov.ColorLike

球的顏色。

epsg?: number

幾何EPSG。

球心幾何。

icoOrder?: number

ico球的精細度(0~4的整數)。

lineMode?: boolean

是否開啟線框模式。

mode?: "uv" | "ico"

生成球的模式,有"uv"和"ico"兩種。

opacity?: number

不透明度。

radius?: number

球的半徑,單位公尺。

sphereDetail?: number

uv球的精細度,切成幾份。

Generated using TypeDoc