管線轉檔視窗程式


建立專案檔

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範例程式碼:Github
目標是使用 MicroSoft Visual Studio 2019(或以上之版本)建立一個名為 Windows Forms App 的應用程式。

步驟 1. 首先新增 Windows Forms App(.Net Framework)專案,在此請使用[.Net Framework 4.7.2](含)以上的版本,接著為專案命名。本範例命名為 PipelineConverterApp。

步驟 2. 請在右邊[方案總管]中找到[參考],點擊滑鼠右鍵後點選[加入參考…],視窗開啟後,選擇[瀏覽]頁籤,至安裝目錄下找到TMPEngine.dll檔案並按下[確定],即可將 TMPEngine.dll 加入參考。

PluginSample

步驟 3. 加入參考後請於 Form 的設計視窗點擊滑鼠右鍵,並按下[檢視程式碼]在上方加入以下程式碼:

using PilotGaea.Serialize;
using PilotGaea.TMPEngine;
using PilotGaea.Geometry;

步驟 4. 請在組態管理員選擇適當的方案平台,設定為`x64 執行模式,並選擇 Release 方案組態。

PipelineFileConversionApp

編寫轉檔程式

步驟 1. 建立 UI,於工具箱新增 ListBox、ProgressBar、ComboBox、Label、Button 控制項至表單中,將 ListBox 控制項的名稱設置為"listBox_Main",並雙擊 Button 控制項以建立按鈕點擊事件函式。

PipelineFileConversionApp

步驟 2. 先列舉資料來源類型,接著於Form1()加入來源列表及功能列表。

[info] 小提示:
本功能須有合法版權才能使用,尊重智慧財產權從你我做起,切勿以身試法。

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本功能須有合法版權才能使用,尊重智慧財產權從你我做起,切勿以身試法。

public enum SourceType {
    SHP, GML
}

public Form1() {
    InitializeComponent();

    // 加入來源列表
    comboBox_Source.Items.AddRange(Enum.GetNames(typeof(SourceType)));
    comboBox_Source.SelectedIndex = 0;
    // 加入功能列表
    List<string> featureNames = new List<string>();
    featureNames.Add("基本管線");
    featureNames.Add("輸出OGC I3S");
    featureNames.Add("輸出OGC 3DTiles");
    comboBox_Features.Items.AddRange(featureNames.ToArray());
    comboBox_Features.SelectedIndex = 0;
    }

步驟 3. 在點擊事件函式中建立名為 maker 的 CPipelineMaker 物件,並將 UI 預設為關閉,接著抓出 SourceType 再新增圖層。

 private void button_Start_Click(object sender, EventArgs e) {
    EnableUI(false);
    // 抓出SourceType
    SourceType sourceType = (SourceType)Enum.Parse(typeof(SourceType), comboBox_Source.SelectedItem.ToString());
    System.Environment.CurrentDirectory = @"C:\ProgramFiles\PilotGaea\TileMap"; // 為了順利存取安裝目錄下的相關DLL
    CPipelineMaker maker = new CPipelineMaker();
}
private void EnableUI(bool enable)
{
        button_Start.Enabled = enable;
        comboBox_Features.Enabled = enable;
}

步驟4. 為 maker 物件建立監聽事件,並於類別中新增以下三項事件函式。

m_Maker.CreateLayerCompleted += M_Maker_CreateLayerCompleted; ;
m_Maker.ProgressMessageChanged += M_Maker_ProgressMessageChanged;
m_Maker.ProgressPercentChanged += M_Maker_ProgressPercentChanged;

建立圖層完畢回傳設定:

private void M_Maker_CreateLayerCompleted(string LayerName, bool Success, string ErrorMessage)
{
    m_Stopwatch.Stop();
    string message = string.Format("轉檔{0}", (Success ? "成功" : "失敗"));
    listBox_Main.Items.Add(message);
    message = string.Format("耗時{0}分。", m_Stopwatch.Elapsed.TotalMinutes.ToString("0.00"));
    listBox_Main.Items.Add(message);
}

進度訊息回傳設定:

private void M_Maker_ProgressMessageChanged(string Message)
{
    listBox_Main.Items.Add(Message);
}

進度回傳設定:

private void M_Maker_ProgressPercentChanged(double Percent)
{
    progressBar_Main.Value = Convert.ToInt32(Percent);
}

步驟6. 新增圖層。

  1. LayerName 為目標圖層名稱,可隨意取名。若 EXPORT_TYPE 不為 LET_DB,則為輸出檔名。
  2. LayerDBFile 為目標圖層的資料庫路徑,欲儲存的資料庫。若 EXPORT_TYPE 不為 LET_DB,則此字串為輸出路徑。
  3. TerrainName 為參照的地形圖層名稱,請確認資料庫中的地形高程名稱。
  4. TerrainDBFile 為來源地形高程的資料庫路徑。
  5. List Sources 為 Pipeline_SHP_SRC 來源列表,可多個來源合併為一個圖層。
  6. SourceType 為來源資料類型。
    // 設定必要參數
    string LayerName = "test"; 
    string LayerDBFile = string.Format(@"{0}\..\output\pipeline_maker_{1}.DB", Application.StartupPath, sourceType.ToString()); 
    string TerrainName = "terrain"; 
    string TerrainDBFile = string.Format(@"{0}\..\data\terrain_maker\terrain.DB", Application.StartupPath); // 地形圖層所在的資料庫路徑
    List<PIPELINE_SHP_SRC> Sources = new List<PIPELINE_SHP_SRC>(); // PIPELINE_SHP_SRC來源列表,可多個來源合併成一個圖層
    switch (sourceType)
    {
    default: 
        break;
    case SourceType.SHP:
        Sources.Add(new PIPELINE_SHP_SRC(string.Format(@"{0}\..\data\pipeline_maker\中華電信_線.shp", Application.StartupPath), 3826));
        break;
    case SourceType.GML:
        Sources.Add(new PIPELINE_SHP_SRC(string.Format(@"{0}\..\data\pipeline_maker\範例_自來水管線water_uty.gml", Application.StartupPath), 3826)
       {
         GMLTagName = "UTL_管線_自來水"
       });
       break;
    }
     // 設定進階參數
    switch (comboBox_Features.SelectedIndex)
    {
    case 0: // 基本
        break;
    case 1: // 輸出OGC I3S
        break;
    case 2: // 輸出OGC 3DTiles
        break;
    }

步驟6. 開始執行非同步轉檔。

m_Stopwatch.Restart();
// 開始非同步轉檔
bool ret = false;
switch (comboBox_Features.SelectedIndex)
{
    case 0: // 基本
        ret = m_Maker.CreatePipeline(EXPORT_TYPE.LET_DB, LayerName, LayerDBFile, TerrainName, TerrainDBFile, Sources);
        break;
    case 1: // 輸出OGC I3S
        LayerName= "pipeline_maker_ogci3s";
        // 會在destPath目錄下產生layerName.slpk
        ret = m_Maker.CreatePipeline(EXPORT_TYPE.LET_OGCI3S, LayerName, LayerDBFile, TerrainName, TerrainDBFile, Sources);
        break;
    case 2: // 輸出OGC 3DTiles
         LayerName = "pipeline_maker_ogc3dtiles";
        // 會在destPath目錄下產生layerName資料夾
        ret = m_Maker.CreatePipeline(EXPORT_TYPE.LET_OGC3DTILES, LayerName, LayerDBFile, TerrainName, TerrainDBFile, Sources);
        break;
}
string message = string.Format("Create{0}", (ret ? "通過" : "失敗"));
listBox_Main.Items.Add(message);
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