道路養護(KML) Widget使用教學


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程式碼連結:https://doc-3dgdp.colife.org.tw/samplecode/#src/testweb/widget-kml-sample/


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構成本Widget使用之Function:
ov.Widget.KML


初始化Widget

Widget初始化須依賴核心生成的div,所以需要寫在地形開啟後的CallBack中。

這裡先撰寫一個最基本的圖台。

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>KMLWidget</title>
        <script src="PGWeb3D.min.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="MyMap" style="width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0"></div>
        <script src="main.js"></script>
    </body>
</html>

main.js

var terrainview = new ov.TerrainView("MyMap");
function openCallback (result) {
    //設定底圖
    terrainview.setBaseLayer({
        url: "BING_MAP",
        identifier: "IMAGE",
        urlTemplate: "{URL}"
    });   
}
terrainview.openTerrain(
    {
        url: "http://127.0.0.1:8080",
        identifier: "terrain",
        callback: openCallback,
        urlTemplate: "oview.aspx?{URL}"
    }
);

再來我們要把Widget初始化加進我們撰寫好的main.js中。

main.js

var terrainview = new ov.TerrainView("MyMap");
var widgetKML = null; // 預留一個物件當Widget開啟成功後的手柄。
function openCallback (result) {
    //設定預設底圖
    terrainview.setBaseLayer({
        url: "BING_MAP",
        identifier: "IMAGE",
        urlTemplate: "{URL}"
    });   
}
terrainview.openTerrain(
    {
        url: "http://127.0.0.1:8080",
        identifier: "terrain",
        callback: openCallback,
        urlTemplate: "oview.aspx?{URL}"
    }
);

function openWidget() {
    widget = new ov.Widget.KML({
        view:terrainview,
    }); //選擇要綁定的terrainview並初始化道路養護(KML)Widget。

    var button = document.getElementById("openWidget");
    button.disabled = true;
    setTimeout(function () {
        button.disabled = false;
    }, 1000);
}

到目前為止,我們已成功將KML道路養護功能加入圖台中。

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