隨機模型產生工具 Widget 使用教學


[info] 小提示:

程式碼連結:
https://doc-3dgdp.colife.org.tw/samplecode/#src/testweb/widget-randombuildinggenerator-sample/


環境建置

Widget 功能需要透過 MapServer 的擴充功能來執行。擴充功能環境搭建:
步驟 1. 下載 3dgdp.randomBuildingGenerator-widget.resource.zip 解壓縮。

3dgdp.randomBuildingGenerator-widget.resource.zip

步驟 2. 將資料夾內所有檔案丟入 C:\Program Files\PilotGaea\TileMap\plugins 資料夾內。
步驟 3. 重啟 MapServer 應用程式即可。

初始化 Widget

Widget 初始化須依賴核心生成的div,所以需要寫在地形開啟後的CallBack中。

這裡先撰寫一個最基本的圖台。

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title></title>
    <meta charset="utf-8" />
    <script src="../../PGWebJS/13.0/PGWeb3D.min.js"></script>
    <link
      rel="stylesheet"
      type="text/css"
      href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons"
    />
    <script src="https://widgets.colife.org.tw/widget/3dgdp.randomBuildingGenerator-widget.min.js"></script>
    <link
      rel="stylesheet"
      type="text/css"
      href="https://widgets.colife.org.tw/widget/3dgdp.randomBuildingGenerator-widget.css"
    />
    <link
      rel="stylesheet"
      type="text/css"
      href="../../PGWebJS/13.0/css/PGWeb3D.css"
    />
  </head>

  <body>
    <div
      id="MyMap"
      style="width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0"
    ></div>

    <script src="./js/main.js"></script>
  </body>
</html>

main.js

var terrainview = new ov.TerrainView("MyMap");
// 開源底圖資源集合
const baseLayerResource = {
  bing_i: { url: "BING_MAP", identifier: "IMAGE" },
  bing_v: { url: "BING_MAP", identifier: "VECTOR" },
  bing_vi: { url: "BING_MAP", identifier: "VECTOR_IMAGE" },
  nlsc_e: { url: `https://wmts.nlsc.gov.tw/wmts`, identifier: "EMAP" },
  nlsc_eg: { url: `https://wmts.nlsc.gov.tw/wmts`, identifier: "EMAP01" },
  nlsc_p: { url: `https://wmts.nlsc.gov.tw/wmts`, identifier: "PHOTO2" },
  osm: { url: "OSM", identifier: "" },
};

//在使用其他圖層前必須要先讀入地形 其他圖層的新增都會在callback中
terrainview.openTerrain(
  {
     url: 'https://data-3dgdp.colife.org.tw/Sample_src/PGWebJS/13.0/oviewRP.ashx', // 或您自己的O'View MapServer服務
     identifier: "範例地形圖",
     callback: openCallback,
  }
);

function openCallback(result) {
  //設定底圖
  terrainview.setBaseLayer(baseLayerResource.bing_i);

  //設定初始位置
  let initialPos = new GeoPoint(120.785841, 23.404883, 515000.0013822634);
  let initialV = new Geo3DPoint(0, 0, -1);
  let initialUp = new Geo3DPoint(0, 1, 0);
  let initialCamera = new ov.Camera(initialPos, initialV, initialUp);
  terrainview.gotoCamera(initialCamera, false);

  const custom = terrainview.addCustomLayer({
    layername: "custom",
  });

  new window.ov.Widget.RandomBuildingGenerator({
    view: terrainview,
    customLayer: custom,
  });
}

到目前為止,我們已成功將 隨機模型產生工具 Widget 加入圖台中。

操作說明

上傳 shp

alt text

  • 選擇檔案,檔案須包含.shp、shx、dbf
  • 輸入名稱
  • 建蔽率欄位:請選擇 shp 內對應建蔽率的欄位名稱
  • 容積率欄位:請選擇 shp 內對應容積率的欄位名稱
  • 面積欄位:請選擇 shp 內對應面積的欄位名稱
  • 選擇 shp EPSG
    • 可從 3826、3828、4326 中選擇
  • 選擇顏色欄位
    • 點擊+,可設定該欄位的何種屬性要對應哪種顏色
  • 建立成功後將出現在管理清單

[info] 範例
alt text

  • 建蔽率欄位對應 shp 內欄位名稱BCRNUM01
  • 容積率欄位對應 shp 內欄位名稱FARNUM01
  • 面積欄位對應 shp 內欄位名稱AREA
  • shp EPSG 為 3826
  • 顏色率欄位對應 shp 內欄位名稱COLOR
    • 屬性綠色070要以綠色繪製

管理清單

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  • 可展示成果或刪除

隨機模型產生算機

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  • 通用功能
    • 屬性查詢
      • 點擊之後點選土地,將顯示該塊土地的屬性資料
        alt text
    • 選擇土地
      • 點擊之後點選土地,將會高亮該塊土地,並在計算機內填入其建蔽率、容積率、基地面積
        alt text
  • 模型生成
    • 隨機生成
      • 可設定透天、大樓的數量、樓層、底面積來生成模型
        alt text

        [info] 透天、大樓樓層限制
        透天: 1~5 層樓
        大樓: 10 層樓以上

    • 自訂隨機產生模型
      • 可設定邊長、樓層、數量來生成模型
        alt text
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