隨機模型產生工具 Widget 使用教學
[info] 小提示:
程式碼連結:
https://doc-3dgdp.colife.org.tw/samplecode/#src/testweb/widget-randombuildinggenerator-sample/
環境建置
Widget 功能需要透過 MapServer 的擴充功能來執行。擴充功能環境搭建:
步驟 1. 下載 3dgdp.randomBuildingGenerator-widget.resource.zip 解壓縮。
步驟 2. 將資料夾內所有檔案丟入 C:\Program Files\PilotGaea\TileMap\plugins 資料夾內。
步驟 3. 重啟 MapServer 應用程式即可。
初始化 Widget
此 Widget 需依賴第三方來源jsts
Widget 初始化須依賴核心生成的div
,所以需要寫在地形開啟後的CallBack
中。
這裡先撰寫一個最基本的圖台。
index.html
:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<meta charset="utf-8" />
<!-- 第三方庫jsts,請自行搜尋並下載 -->
<script src="./js/jsts.min.js"></script>
<script src="../../PGWebJS/13.0/PGWeb3D.min.js"></script>
<script src="../../../js/config.js"></script>
<link
rel="stylesheet"
type="text/css"
href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons"
/>
<script src="https://widgets.colife.org.tw/widget/3dgdp.randomBuildingGenerator-widget.min.js"></script>
<link
rel="stylesheet"
type="text/css"
href="https://widgets.colife.org.tw/widget/3dgdp.randomBuildingGenerator-widget.css"
/>
<link
rel="stylesheet"
type="text/css"
href="../../PGWebJS/13.0/css/PGWeb3D.css"
/>
</head>
<body>
<div
id="MyMap"
style="width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0"
></div>
<script src="./js/main.js"></script>
</body>
</html>
main.js
:
var terrainview = new ov.TerrainView("MyMap");
// 開源底圖資源集合
const baseLayerResource = {
bing_i: { url: "BING_MAP", identifier: "IMAGE" },
bing_v: { url: "BING_MAP", identifier: "VECTOR" },
bing_vi: { url: "BING_MAP", identifier: "VECTOR_IMAGE" },
nlsc_e: { url: `https://wmts.nlsc.gov.tw/wmts`, identifier: "EMAP" },
nlsc_eg: { url: `https://wmts.nlsc.gov.tw/wmts`, identifier: "EMAP01" },
nlsc_p: { url: `https://wmts.nlsc.gov.tw/wmts`, identifier: "PHOTO2" },
osm: { url: "OSM", identifier: "" },
};
//在使用其他圖層前必須要先讀入地形 其他圖層的新增都會在callback中
terrainview.openTerrain({
url: MAPSERVER.URL,
identifier: "範例地形圖",
callback: openCallback,
});
function openCallback(result) {
//設定底圖
terrainview.setBaseLayer(baseLayerResource.bing_i);
//設定初始位置
let initialPos = new GeoPoint(120.785841, 23.404883, 515000.0013822634);
let initialV = new Geo3DPoint(0, 0, -1);
let initialUp = new Geo3DPoint(0, 1, 0);
let initialCamera = new ov.Camera(initialPos, initialV, initialUp);
terrainview.gotoCamera(initialCamera, false);
const custom = terrainview.addCustomLayer({
layername: "custom",
});
new window.ov.Widget.RandomBuildingGenerator({
view: terrainview,
customLayer: custom,
});
}
到目前為止,我們已成功將 隨機模型產生工具 加入圖台中。